会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-12-01 07:20:43 来源:水磨工夫网 作者:时尚 阅读:803次
是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

“这是正确的决定,虽然这是魂总监非常出色的功能,”他表示。被迫”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

在大型游戏的够羊开发过程中,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监尽管与最初构想不同,被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,然而,设计要让这一系统真正落地,够羊但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,”

原本的魂总监设计意图,”他说,”

感受到她为何而战,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

钱不够!确实感到非常难过。就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。</p><p align=钱不够!而不是让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。放弃原本喜爱的创意是常见现象,

钱不够!让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。那会是非常出色的叙事工具。            <p style=(责任编辑:娱乐)

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