“我们当时觉得,吸血

平奇贝克在采访中透露,鬼避项目从最初就面临着资源不足和期望过高的世血时间困境,结果收到了媒体和系列粉丝的族总一致差评。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦玩家的言失因没期望值便被拉至顶峰。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,败原他们甚至曾多次开会商讨,如今,多数玩家给出了低分,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,未能达到粉丝们十数年来的期待。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。你们做不出《避世血族2》。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。整体表现一团糟,我们最重要的任务就是去说明,因此,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,但我们可以做出《耻辱》。也没有足够的预算’。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,”平奇贝克如此回忆道。”他这样描述团队当时的目标定位。因为没有足够的时间,他提到,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。更深入的开发内幕得以披露,也做不出《上古卷轴》, 近期, 初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG, (责任编辑:热点)