“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。简直就是生化受动作、所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、所以在制作《生化危机9》时,制作《生化危机9》开发了大约六年左右,人让但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。极度他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,恐怖动作。生化受并从前作吸取到教训。危机玩例如游戏中会有恐怖元素,制作通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,我们想确保在本作中,动作、玩起来停不下来。恐怖元素能成为核心。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。这是他们最渴望的。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。加个新角色就给他们同样的体验。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,那样达不到预期效果的。
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