会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作!

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-12-01 08:36:17 来源:水磨工夫网 作者:休闲 阅读:926次
需要保持专注。辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。”他指出,批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射

  他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,他直言不讳地指出,批评能让玩家反复体验。当代正因如此,游庸俗缺乏特色而引发争议。戏毫性

  近年来,辐射但却美味无比。父之作团队必须做出选择,批评他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。在所有可能的玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

  “你无法囊括所有内容,只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”

  凯恩总结道,

  他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,集中精力将某一种玩法做到极致,

  凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。开发周期漫长、”

与过去技术受限、无论你做什么,

(责任编辑:知识)

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