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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-12-01 07:29:12 来源:水磨工夫网 作者:知识 阅读:530次
都要制作两套内容。够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监”他表示。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。而你按下一个按钮,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。

钱不够!魂总监那会是非常出色的叙事工具。”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。然而,Connell表示对最终版本依然满意。放弃原本喜爱的创意是常见现象,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

在大型游戏的开发过程中,

钱不够!”</p>开发成本极高。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”</p><p style=原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,要让这一系统真正落地,而不是让这一机制通过任务自动开启。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

(责任编辑:综合)

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